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PC 版麦块升级!《我的世界》Win 版将支援即时光影追迹、DLSS 2.0技术 (153115)

新版支援DLSS 2.0技术与即时光影追迹效果的Windows PC平台《我的世界》,将会在4月16日以beta形式开放测试,同时也确认目前仅有Windows PC平台版本支援此项效果。

今年稍早宣布加入DLSS 2.0技术更新的新版Game Ready驱动程式后,NVIDIA稍早更确定与微软合作,让新版Windows PC平台上的《我的世界 (Minecraft)》也能借由新版DLSS 2.0技术,以及加入即时光影追迹效果,让原本以方块堆砌形成的世界场景更具质感。

依照微软说明,新版支援DLSS 2.0技术与即时光影追迹效果的Windows PC平台《我的世界》,将会在4月16日以beta形式开放测试,同时也确认目前仅有Windows PC平台版本支援此项效果。

不过,微软并未否认其他平台版本的《我的世界》也会跟进加入此项功能,例如日后在同样支援即时光影追迹效果的微软Xbox Series X平台推行版本,预期也能对应相同呈现效果,只是不同平台之间建立内容是否能共用,暂时还无法确认。

之所以选择与微软《我的世界》建立此项合作,NVIDIA表示因为此款游戏不仅大量玩家加入游玩,甚至更形成不同风潮,不少玩家在游戏内建造等同真实世界内的建筑地标,许多学校更以这款游戏推动STEM课程学习,甚至在近期新型冠状病毒影响大专院校毕业典礼情况下,更引发许多大专院校学生在《我的世界》中「重建校园」,并且举办线上虚拟毕业典礼。

因此,NVIDIA认为选择与《我的世界》合作此项技术格外具有意义,同时也能让原本游戏中简单光影表现更加精细、拟真,借此让《我的世界》建造场景更为吸睛。另一方面,自然也是因为《我的世界》场景内容原本就是以不同方块构成,更容易凸显加上即时光影追迹效果的前后差异。

在此次更新中,NVIDIA与微软预计先提供6个由专业玩家建构,并且对应即时光影追迹效果的地图场景,同时也会开放包含即时光影追迹相关工具与贴图素材内容等资源,让使用者能进一步着手打造更逼真光影效果的场景内容。

另外,NVIDIA与微软也将提供转换工具,让玩家可将既有建造地图场景内容进行转换,并且加入对应即时光影追迹效果的光线反应与表面纹理材质。

而借由DLSS 2.0技术加持,NVIDIA也表示将可让《我的世界》整体运作效能提升1.7倍,同时更可将原本可能会有明显锯齿边缘表现部分进行平滑锐化处理。

对应DLSS 2.0技术与即时光影追迹效果的Windows PC平台《我的世界》测试版将会在台湾时间4月17日凌晨1点正式上线,NVIDIA预计会在台湾时间4月15日晚间9点更新新版Game Ready驱动程式,借此让支援即时光影追迹效果与DLSS 2.0技术的NVIDIA显示卡能预先获得更新。

任天堂 Switch 新版韧体暗示将会有支援第二萤幕输出的新主机 (153127)

在稍早对外释出的10.0.0版本更新中,似乎隐藏任天堂目前着手研发的新款Nintendo Switch机种资讯,其中更显示新机将对应两组影像输出功能。 依照研究系统漏洞的Mike Heskin于个人Twitter页面上表示,在任天堂稍早针对Nintendo Switch释出的10.0.0版本韧体更新中,发现新款代号「nx-abcd」的硬体装置名称,其中显示此款硬体将支援第二组萤幕输出功能。 相比最早推出的Nintendo Switch硬体代号为「nx-abca」,开发平台采用硬体代号为「nx-abca2」,后续推出高容量电池版本硬体代号则是「nx-abcb」,而Nintendo Switch Lite硬体代号为「nx-abcc」,显然硬体代号为「nx-abcd」的机种为任天堂尚未对外公布产品,或许就是先前传闻中的硬体规格加强版本。 而从目前Nintendo Switch支援透过底部USB-C连接埠,配合Do

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